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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《权力的(de)游戏凛冬将(jiāng)至》玩(wán)家类型有哪些 玩家类(lèi)型介绍游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类,游戏(xì)中没(méi)有完美(měi)的角色(sè)类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格(gé),并在(zài)该(gāi)方向上大胆(dǎn)前进。

本游戏中,玩家可以(yǐ)选择自己的目标并在(zài)此基础上塑造自己的游(yóu)戏角色。我们可以将游(yóu)玩风(fēng)格分(fēn)为七大类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角色(sè)类(lèi)别,你可以(yǐ)选择(zé)自己的(de)游玩风格(gé),并在该方(fāng)向(xiàng)上(shàng)大胆前(qián)进。

首先,我们可(kě)以(yǐ)将游(yóu)玩风格分为七大类(lèi),然后我(wǒ)将逐一(yī)介绍这些类别(bié)及(jí)其(qí)子类别。一(yī)位玩家可(kě)以分配(pèi)到的类(lèi)别(bié)和子类别(bié)数量是(shì)没有限制的,你也可以这样理解:所有玩(wán)家(jiā)都(dōu)可以在游(yóu)戏中(zhōng)追求多个目标(biāo)。

1. 发育型玩家(jiā)

之一(yī)个玩家类别是(shì)“发育型(xíng)玩家(jiā)”。这(zhè)类玩家的终极目标是(shì)提高战力。归至这一类(lèi)别的玩(wán)家会(huì)想尽办(bàn)法强(qiáng)化自己的账(zhàng)号,对(duì)游戏的其他无(wú)法帮(bāng)助他们强化账号的领域不太(tài)感兴趣(qù)。

发(fā)育(yù)型玩家可(kě)以(yǐ)分为三个子类(lèi)别(bié),主要(yào)取决于他们在游(yóu)戏(xì)内身处的阶段。这(zhè)三个子类别分别是(shì):建造者、研究者和(hé)训练者。建造(zào)者是专注于建(jiàn)筑的玩家,这(zhè)也是每一位(wèi)新(xīn)玩家都会经历的游戏(xì)早期阶段(duàn)。

研(yán)究者(zhě)专注于花费较高的(de)各类(lèi)研究。最初的重要(yào)里(lǐ)程碑是(shì)征伐平叛(pàn)、T4士(shì)兵、高级军制(zhì)改革(gé)(额外部队队列)以及狂(kuáng)热(rè)和减(jiǎn)免(miǎn)加成。研究者(zhě)还会完(wán)成城(chéng)墙和城防研究,如果玩家不希望将战力提升至过(guò)高水平(避免提(tí)升迁(qiān)移王国的难度(dù)),他们会(huì)选择跳过这类研究。

训练者热衷于建设部(bù)队(duì)。拥有超过100万士兵才能(néng)在城堡受攻击时将防御力提升至更高水平。超(chāo)过这些数(shù)字的(de)士(shì)兵都(dōu)算作储备军,或(huò)是提(tí)高战力的附加(jiā)力(lì)量。要注意的是,训练者不一定是(shì)优(yōu)秀的战(zhàn)士(shì),在(zài)介绍战士类(lèi)别(bié)时,我会详细解释这一点。

2. 收集(jí)者

收集型玩家(jiā)热衷于收集游戏内的特定(dìng)内容组合(hé),例如领主装备、指挥官、巨(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代jù)龙、主堡皮肤等(děng)。这类玩家(jiā)的主要目的是(shì)拥有一(yī)套或多套(tào)上述内容,且(qiě)等级(jí)达到更高。

游戏(xì)内有许多内容组合可(kě)供(gōng)玩家收(shōu)集(jí)。这些内(nèi)容可以通过不同方式(shì)为玩家提供加成(chéng)和增益(yì),而这正(zhèng)是玩(wán)家收集(jí)它们的(de)主要原因。其实,你向这些(xiē)组合内(nèi)容投入得越多,能从(cóng)中获得的加成和增(zēng)益数量(liàng)反而会减(jiǎn)少,在(zài)多(duō)数(shù)情况下,最有利的方式是专(zhuān)注于(yú)收集多个内容组合,每种(zhǒng)东西都收集一点,而不(bù)是只收集某一个(gè)组合。

但是(shì),收集者努(nǔ)力(lì)收集(jí)不一定是为了加成和增益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他(tā)们喜欢(huān)这些指挥官。当然(rán),也有玩家喜欢收集各(gè)种闪闪发光的(de)领(lǐng)主装备,因为对这(zhè)类玩家而言(yán),它们(men)实在是充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作者

这类玩(wán)家会为联(lián)盟(méng)提(tí)供资(zī)源,满(mǎn)足作战和活动(dòng)的需求。他们会使用(yòng)账(zhàng)号超(chāo)量收(shōu)集资源,然后派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作(zuò)者并没有特定的(de)终(zhōng)极目标,但他们(men)是支持联盟长期生存的必要(yào)力量。

收集资源的(de)方(fāng)式分为两(liǎng)种:

A) 超量收集:采(cǎi)用这(zhè)种方式的玩家会(huì)利用外城(chéng)建筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例(lì)如至建造铁矿),这样可以提高生产加(jiā)成的(de)效果(guǒ)。他们还(hái)会优先培(péi)养有(yǒu)利于提(tí)升该种生产效(xiào)果(guǒ)的指(zhǐ)挥(huī)官,以(yǐ)及选择可(kě)以提(tí)高超量收(shōu)集速度的天赋(fù)。

B) 采集(jí):当一种(zhǒng)资源点(diǎn)采集枯竭后,游戏(xì)就(jiù)会生成其他(tā)资源点。收集(jí)者会派遣行(xíng)军队列(liè)一个接一个地(dì)占(zhàn)领(lǐng)采集点。当然,不要忘记圣堂可(kě)以提供(gōng)提(tí)升采集速度的增益哦!

在游戏(xì)早期阶段,采(cǎi)集(jí)资源至(zhì)关重要,因为它还可以帮助玩家强化领主(zhǔ)的(de)勇者(zhě)装备(bèi)套装。即便(biàn)在后(hòu)期(qī),对于不同的游戏活动而言,采集的重要性(xìng)依(yī)然不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩家的主(zhǔ)要(yào)游戏动力是加入(rù)游戏内的联(lián)盟和游戏(xì)外的社(shè)区。《权力的(de)游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至》这款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家(jiā)基(jī)础,其中包括许多有趣(qù)的人(rén),你(nǐ)可以与他们一起互动和交友(yǒu)。社区是鼓(gǔ)励多数(shù)玩家继续游玩这款游(yóu)戏的(de)重要因素。

维(wéi)斯特(tè)洛大(dà)陆的居(jū)民是与社区(qū)互动最(zuì)活跃(yuè)的玩家,他们乐善好施(shī),能够在享受游戏的同时,拥有自己的社交(jiāo)圈(quān)子。

在这(zhè)款游戏中,几乎(hū)每一位玩家的游戏动力都是联盟、王国和好(hǎo)友。而这款游戏(xì)之所以能(néng)延续,也依赖于(yú)我们一起携手构建的健(jiàn)康社(shè)区。

5. 战(zhàn)略家(jiā)与领袖

战(zhàn)略家(jiā)与领袖是(shì)推(tuī)动这款游戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖(xiù)类(lèi)玩(wán)家的终极目(mù)标是见证自(zì)己的(de)联盟所向披靡。

要想带领(lǐng)战斗、活(huó)动、联盟(méng)或王国,玩(wán)家必须了(le)解游戏(xì)的(de)运作机(jī)制。获得这类游(yóu)戏知识和(hé)经验却并不简(jiǎn)单,玩家需要花费许(xǔ)多时(shí)间(jiān),经历多场战(zhàn)斗,才能掌握在竞技游戏中领导他人(rén)的能力。有(yǒu)一(yī)定(dìng)的时间和精力(lì),而且本身有一(yī)定策略(lüè)游(yóu)戏经(jīng)验且善于(yú)运筹帷幄的玩家,在这(zhè)样的(de)一款(kuǎn)游戏中是十分少(shǎo)见(jiàn)的,但(dàn)也正因为此,领袖与战略家在(zài)游戏中会受到更多玩家的爱戴(dài)。

这(zhè)部分乐于奉献的玩家热衷于领(lǐng)导他(tā)人和(hé)出(chū)谋划策,而且(qiě)他(tā)们会为(wèi)此坚持玩游戏(xì)。在联盟(méng)的(de)战斗(dòu)中,规划战场、将所有人部署在(zài)正确的位置就像是在(zài)下一盘大棋。要领导和引导其他玩家,领袖必须掌握特定(dìng)的社交技能且拥有优异的天(tiān)赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追(zhuī)求是称霸游戏活动或特定(dìng)的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至》内(nèi)会有(yǒu)多(duō)种多(duō)样(yàng)的游戏活动,让(ràng)我(wǒ)们一起拭目以待吧!

冠军类玩(wán)家会谨(jǐn)慎(shèn)选择(zé)战斗(dòu),专注于(yú)制(zhì)定战术和战略,力求(qiú)在游戏活动中(zhōng)取得更高名次。这(zhè)不光会(huì)让某些(xiē)玩家成为联盟(méng)中的红(hóng)人,也(yě)会让(ràng)某些顶(dǐng)尖联盟(méng)站在更高、更大的舞(wǔ)台上让全体(tǐ)游戏(xì)玩家看到。而对于冠军(jūn)类玩家而(ér)言,这些无(wú)上(shàng)的荣誉(yù)和声望是他(tā)们孜(zī)孜不倦追求的(de)目(mù)标。

7. 战士

战(zhàn)斗就是体验*飙升的 *** 感。本(běn)款游戏的战士类玩家可以分为(wèi)两个子类别,相互之间可能重叠(一名玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的(de)增益和加成会(huì)在(zài)战斗(dòu)中生(shēng)效(xiào)。要想(xiǎng)成(chéng)为集结领袖,你必须比其(qí)他玩(wán)家更加强大(dà),经验也要足够(gòu)丰(fēng)富,其他人才(cái)有信心将(jiāng)士兵托(tuō)付给(gěi)你。除了增益和加(jiā)成以外,集结领袖(xiù)还需(xū)要关注(zhù)集结的规(guī)模。集结(jié)规模(mó)过小(xiǎo)的(de)领袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外,集结领袖通常也是出(chū)色的(de)收集者,因为他(tā)们需(xū)要与敌人旗(qí)鼓相当,甚至(zhì)更加强悍。强大(dà)的集(jí)结领袖能够占领奇迹城(chéng)市,也(yě)能阻止敌人(rén)攻破城池,摧(cuī)毁敌人的(de)军(jūn)队(duì)。

b) 集结参与(yǔ)者:联(lián)盟在(zài)战斗中的战力主要取决于参战者的(de)人数。越多玩家(jiā)愿意冒险(xiǎn)提供自(zì)己的士兵(bīng)和巨(jù)龙(lóng)参(cān)与集结与增援,赢得战斗的几率(lǜ)就越大。成(chéng)为传奇(qí)斗士是(shì)莫大(dà)的荣幸。本款游(yóu)戏将会孕育出数不胜数的伟大(dà)斗士,其中不乏会有许多零氪玩家,他们会积(jī)极(jí)地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一(yī)方面看,集结领(lǐng)袖和集结(jié)参与者也(yě)可(kě)以(yǐ)是(shì):

a) 零城堡战士:集结领袖和参与者在受(shòu)到攻(gōng)击(jī)时,可以选择保留最少的士兵,以便将他们藏起来。这种做法有助于将(jiāng)火力集中(zhōng)在更容(róng)易被击败的敌人(rén)身上,躲避无法打败的敌(dí)人所发起(qǐ)的攻击。零城堡(bǎo)战士无法成为建造者(zhě)(发(fā)育型(xíng)玩家),因为你需要将士兵数(shù)量维持在(zài)较低的水平(píng),才能(néng)将他们(men)藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其(qí)他游(yóu)戏中,坦克(kè)是指抵挡敌人伤害的角色。而在这款游戏中(zhōng),坦克类玩家所打造(zào)的账(zhàng)号(hào)比较适合(hé)抵(dǐ)抗敌人的集(jí)结(jié)攻击(jī)。坦克(kè)需要(yào)拥有更高数(shù)量的士兵才有(yǒu)机会抵抗(kàng)集结规模较(jiào)大的集结领袖。他们还需要拥有数(shù)量足够稳健(jiàn)的前排增援,才有助于阻挡(dǎng)伤害,此外(wài),巨龙的(de)属性也可以提升他们的增益效果。无论多么强大的(de)坦克都无法孤军奋战,需要(yào)依靠集结队友的协助。

战士可以拥有不(bù)同的终极目标,但主要(yào)目标依然是参与(yǔ)战斗。对战(zhàn)士(shì)而言,战场就是这款游戏存(cún)在(zài)的意(yì)义。正(zhèng)如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不(bù)胜则(zé)死。”部分(fēn)战士会集(jí)中精力征服他人;部(bù)分人渴望见证敌(dí)人元气大伤、损失士(shì)兵。还有一些玩家则希望炫耀(yào)自(zì)己的击杀数(shù)和(hé)军功值。军功是一种(zhǒng)特殊积(jī公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代)分,在一位玩(wán)家与解锁(suǒ)骑(qí)士或以上爵位(玩家的战力首(shǒu)次达(dá)到(dào)3000万(wàn)时将(jiāng)解(jiě)锁骑士I的(de)爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀(shā)或损(sǔn)失T3以上(shàng)士兵,就(jiù)会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指通(tōng)过突袭其他世界和(hé)击(jī)杀士(shì)兵获得更多(duō)军(jūn)功的(de)玩家、玩家群体或(huò)联盟(méng)。为防止在离线期间被军功猎人(rén)或入(rù)侵者突袭,你务必在(zài)退出游戏前(qián)设置结界,或拜托他人(rén)来保护你(nǐ)的领地(dì)。

哪一(yī)个是更(gèng)佳角色类别?

没有完美的角(jiǎo)色类别。在这(zhè)款即时战略开放世界游戏中(zhōng),你可以选择自己的游玩风格(gé),并(bìng)在该(gāi)方向上大(dà)胆(dǎn)前(qián)进。最重要(yào)的是以自己(jǐ)喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享受游戏(xì)乐趣。

角色类别(bié)为什么(me)重要(yào)?

你需要知道自己希望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为战(zhàn)士,而收集了全部(bù)指挥官(guān)的玩家(jiā)也不一定(dìng)拥有更佳的属性(xìng)。从另一方面看,你需(xū)要(yào)寻找(zhǎo)懂(dǒng)得欣赏自己游玩风(fēng)格(gé)的人,加入与你目标一致的联盟(méng)。

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