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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗(kàng)暴一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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