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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

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