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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物一厢情愿是什么意思r: #ff0000; line-height: 24px一厢情愿是什么意思;'>一厢情愿是什么意思(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他(tā)下一个技(jì)能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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