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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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