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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正),没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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