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撒贝宁个人资料简历 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元(yuán撒贝宁个人资料简历)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外撒贝宁个人资料简历,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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