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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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