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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算

1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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