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乔丹有多高

乔丹有多高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

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致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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