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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗)方(fāng)式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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