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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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