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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìn拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗g)变量,最终(zhōng)以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三(sān)、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了。

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗f="/zb_users/upload/2023/1223/6ba5398719bd2deb65c146344e9f9671.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽(chōu)吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比">

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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