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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的道(dào)具有一(yī)种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法(f一本书多重,一本书多重有一斤吗ǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法(fǎ)伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带(dài)入自认为的(de)系数中去(qù)做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的(de),那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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