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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(b得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手ǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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