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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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