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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎ雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗o)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗)应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体(tǐ)验。

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