橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级a>

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 什么的山峰填合适的词二年级,什么的山峰填合适的词三年级

评论

5+2=