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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我(分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗wǒ)觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基(jī)本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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