橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能怎(zěn)么选 各门派万象星盘技能推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会怎样(yàng)

junk food 可数吗,junk food是单数还是复数="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能怎么(me)选 各门(mén)派(pài)万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)">

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数èng)进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 junk food 可数吗,junk food是单数还是复数

评论

5+2=