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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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