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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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