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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为m是什么意思性取向(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩(wánm是什么意思性取向)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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