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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

失(shī)乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹(zī)拉的(de)兽人、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落调香师卡尔(ěr)曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣树士(shì)兵(bīng)、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人(rén)、黑夜女巫与剑(jiàn)士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐败(bài)野狗、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆生(shēng)海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集团(tuán)、灵魂(hún)水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

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《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌(dí)人(rén)火(huǒ)力(lì),少部分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也(yě)有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游(yóu)戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所(suǒ)以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目(mù)怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者(zhě)模板的单位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤害都(dōu)并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的(de)失衡(héng)值都固定(dìng)为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一(yī)些是(shì)红眼的(de),他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远(yuǎn)方(fāng)出(chū)现的字样,不过在每(měi)个召唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置(zhì)的(找到(dào)他们)

对(duì)敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围(wéi)有目标陷入出(chū)血状态(tài)时(shí)召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但(dàn)是恢复祷告对(d定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历uì)他们的(de)回复(fù)力基本(běn)上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(sh定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历èng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英(yīng)与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑(qí)士(shì)之类的会被压得起不(bù)了身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回(huí)应玩(wán)家的战(zhàn)吼(hǒu)),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门(mén)后(hòu)宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩(zhǎn)击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的(de)骨(gǔ)灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直走(zǒu)跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下(xià)墓地击败boss获得(dé)

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌人,输出(chū)非常高(gāo),自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练拉(lā)扯(chě)会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰(yàn)习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树(shù)密道离群仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾(dùn)牌格(gé)挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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