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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额(é)外增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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