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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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