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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主手(shǒu)精(jīng)华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且(qiě)带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因(yīn)为带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口精华(huá)的(de),实(shí)战(zhàn)最少要带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试不相上下,那(nà)么(me)组队肯定是后(hòu)者输出(chū)更高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

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把衣服换成(chéng)了新(xīn)的精华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精(jīng)华对比)就是(shì)比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配(pèi)暗(àn)影雾以及(jí)副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形(xíng)成了谜(mí)题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头(tóu)+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻(gōng)速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定(dìng)在(zài)130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明(míng)显伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人的(de),如果(guǒ)没(méi)有攻(gōng)速(sù)收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所(suǒ)述(shù):

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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