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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(ku其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义ò)散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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