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每(měi)当(dāng)游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错(cuò)误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则junk food 可数吗,junk food是单数还是复数(zé)会(huì)使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例(lì)如怀表)不会降低道(dào)具变换的(de)速度。

一组道具中的一(yī)个是原本(běn)生成或(huò)被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成后需(xū)要一个很小的(de)间隔才可(kě)以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色(sè)被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移(yí)除(chú),也就是说(shuō)角色(sè)在道具生成时便可拾(shí)取该道具(jù),可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分(fēn)和堕化(huà)以撒的被动效果将被junk food 可数吗,junk food是单数还是复数该道具的效(xiào)果(guǒ)完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池(chí)将(jiāng)会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错误(wù)王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马力(lì)欧(ōu)兄弟(dì)》中的一个(gè)视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的(de)效果(guǒ)。

该道具(jù)的外观看起来(lái)像是出(chū)现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的(de)贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是(shì)受到了错误技的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具是堕化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式也不(bù)同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色机(jī)制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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