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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择(zé),有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证(徐海为是谁?zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人身上(shàng),改(gǎi)变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原来的那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不(bù)会随技能(néng)等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行动还未结(jié)束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的(de)那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕的普攻和(hé)战(zhàn)技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技(jì)点获(huò)得(dé)强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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