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冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗

冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路(lù),还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是(shì)油(yóu)画风格(gé冰箱保鲜的灯怎么不亮了呢 冰箱灯不亮影响使用吗)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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