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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的(de)宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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