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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一(yī)样(yàng),如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害(hài),太(tài)阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害(hài)。

所以同样的门派(pài)法宝也是(shì)一样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸弹,在手(shǒu)上(shàng)时不(bù)受控制,要么(me)不(bù)用技(jì)能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需(xū)要格外慎重,先(xiān)上一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的效(xiào)果,然(rán)后(hòu)我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合(hé)结束时(shí),有30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四(sì)象和两仪(yí)多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是,须(xū)弥海也(yě)一部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次(cì)加上3点,然后(hòu)用完(wán)星(xīng)鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持(chí)续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如果(guǒ)星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一(yī)个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么(me)尽量(liàng)在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用(yòng)四(sì)象效(xiào)果数值(zhí)也较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就是为(wèi)了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢(yì)出的(de)伤害越多对(duì)其他单位的(de)溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收(shōu)益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更(gèng)多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为我身边(biān)玩须弥海本来(lái)就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增(zēng)加的(de)须(xū)弥值由三个,概(gài)率增加(jiā)到(dào)四个

2、由技能产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(如果是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有(yǒu)概率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须弥值(如果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束(shù)时/回合开始时(shí),总得给人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描述没有错误(wù)的话,应该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获(huò)得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及(jí)以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更(gèng)好(hǎo)也(yě)是(shì)低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的,比如泡(pào)泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害的

日常(cháng)党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳(yáng)比较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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