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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn)三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也(yě)是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提(tí)升三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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