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iphone12换电池多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiiphone12换电池多少钱ǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(iphone12换电池多少钱dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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