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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎn裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思g)之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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