橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加(jiā莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思"《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解(jiě)析">

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而(ér)莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

评论

5+2=