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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,2独肖有哪几个0点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时(shí)候我们(men)也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细<独肖有哪几个/p>

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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