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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

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内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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