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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤

山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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