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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(m顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪ó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪外的(de)所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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