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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介pe="png" data-w="554">

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(sh<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介</span></span></span>àng)手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的(de)自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介bó)数(shù)字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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