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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一(yī)段(duàn)带有教(jiàog跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗)学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自的领域(yùg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jg跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗iù)是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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