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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(y87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些ī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例187的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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