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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

本作(zuò)结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织出的(de)华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下来!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种</span></span>黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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