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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属(shǔ)性角色之后,接下(xià)来是(shì)选择(zé)风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟原(yuán)神风(fēng)属性(xìng)角色哪个最(zuì)强呢?想知道(dào)答案就赶快看看下面由(yóu)小编分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体力(lì)消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿(ná)九稳(wěn),什么高(gāo)山丘陵都(dōu)不在话下。大招强(qiáng)力聚怪(guài),随便配(pèi)个(gè)元素发生器输出也(yě)不(bù)低(dī),加上高(gāo)的离(lí)谱的(de)充(chōng)能速度,后期依然强而有(yǒu)力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德(dé)搬运工

只要是任何可以地形杀(shā)的副本地(dì)区,搬就完(wán)事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效(xiào)率是极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输出(chū),虽然没有探索效率上的(de)大(dà)幅提升,依然算的上是EX级的角(jiǎo)色。

旅行(xíng)者:就算是(shì)初(chū)始角色也要输出给你看(kàn)!

在所有(yǒu)风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更(gèng)好获得的风属性工具(jù)人就是主角了。在没抽到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须(xū)的角色,而(ér)且(qiě)输出其实并不低(好歹是五星的面板),命之座培养起(qǐ)来(lái)也相(xiāng)当简单(任务(wù)做(zuò)着做着就(jiù)练(liàn)起来了),风属(shǔ)性探图下本也能聚怪,岩属性高额输出(chū)还(hái)能套盾(dùn)增强生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人(rén)比我更懂(dǒng)降(jiàng)落(luò)

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(wǔ郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的)(划掉)防止飞(fēi)行状态(tài)下的花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽(cáo)不开(kāi)大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之后的(de)输出真(zhēn)的很靓仔。同样地作为(wèi)风(fēng)属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解(jiě)放(fàng)主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风属(shǔ)性角色技(jì)能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行(xíng)六段连(lián)续的(de)射击。其中的(de)之一段和(hé)第四(sì)段射击能够额(é)外(wài)射(shè)出一支箭(jiàn)。第(dì)六段射击具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但命(mìng)中后(hòu)能够造成大量伤(shāng)害。 

重击(jī):进(jìn)行伤害郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的更高(gāo),更(gèng)为精准(zhǔn)的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄(miáo)准射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄(miáo)准(zhǔn)射击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤出风域,对处于风域位置的(de)敌人(rén)造成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以自(zì)身(shēn)为中心(xīn)唤出更大的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的敌人造成风元素伤害(hài),并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元素(sù)能量,射出(chū)千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周(zh郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的ōu)围(wéi)敌人(rén),并对其造成风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行(xíng)持续的击(jī)飞。若暴风(fēng)接触(chù)到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性(xìng),造成对应元素的(de)附(fù)加伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人,把(bǎ)怪聚集到(dào)一起(qǐ),是一位非常(cháng)出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家(jiā)可以切换输出角色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连击。 

重击:带击飞(fēi)效果的二(èr)段(duàn)攻(gōng)击。 

元素技能(néng):长(zhǎng)按将周围的敌(dí)人拉到面前(qián),松(sōng)手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风(fēng)的(de)领域,伤害(hài)敌人的同时(shí)为我方成员(yuán)回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一层,让她能(néng)够在攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回复全队队(duì)友的气血(xuè),恢(huī)复值取(qǔ)决于(yú)琴的攻(gōng)击(jī)面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻(gōng):最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两(liǎng)段攻击(jī)。

元(yuán)素(sù)技能:对前方(fāng)敌人(rén)持续造成风(fēng)属性(xìng)伤害(hài),长按(àn)可提高伤害和影响范围(wéi)。 

大(dà)招:召唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷风,将敌(dí)人和沿途物体卷入,有一(yī)定的聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

相(xiāng)关下(xià)载

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