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自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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