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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也(yě)来(lái)自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xi顶的速度越来越快越叫的原因ǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题顶的速度越来越快越叫的原因就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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