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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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