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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

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当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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